Lara Next Gen

Lara Next Gen
Je la trouve simpleument magnifique xD

# Posté le dimanche 08 juin 2008 13:30

Legend Les Tenues

Legend Les Tenues
je vien vou donner des renseignement pour vos tenu=

Legend => Au début du jeu
Legend Union Jack => Avoir les 5 reliques d'argent en Bolivie
Legend Noir => Avoir les 10 reliques d'argent dans le Manoir
Legend Bleu => Avoir les 2 reliques d'argent au Pérou
Legend Rose => Avoir les 4 reliques d'argent en Afrique
Motarde => Terminer l'Angleterre
Motarde Blouson Rouge => Avoir les 5 reliques d'argent et la relique d'or en Angleterre
Robe De Soirée Fendue Noire => Terminer le Japon
Robe De Soirée Fendue Rouge => Avoir les 4 reliques d'argent au Japon
Classique => Avoir la relique d'or au Pérou
Classique Grise => Avoir la relique d'or en Afrique
Hiver => Terminer le Kazakhstan
Hiver Sans Veste => Terminer le Kazakhstan
Hiver Orange => Avoir la relique d'or au Népal
Orange Sans Veste => Avoir les 3 reliques d'argent au Kazakhstan
Hiver Rose => Terminer le Népal en moins de 13min 40sec
Rose Sans Veste => Terminer le Pérou en moins de 21min 30sec
Furtive => Avoir la relique d'or au Japon
D'Hiver => Avoir la relique d'or au Népal
Tailleur => Avoir la relique d'or dans le Manoir
Tailleur Crème => Avoir les 10 reliques d'argent et la relique d'or dans le Manoir
Force Spécial => Avoir la relique d'or au Kazakhstan
Force Spécial Urbain => Avoir la relique d'or en Angleterre
Gothique => Terminer l'Angleterre en moins de 27min 00sec
Gothique Chemisier en Dentelle => Terminer de Japon en moins de 12min 15sec
Sport => Avoir la relique d'or en Bolivie
Sport Vert => Terminer la Bolivie en moins de 12min 30sec
Amanda => Terminer l'Afrique en moins de 20min 00sec
Amanda Hiver => Terminer le Kazakhstan en moins de 27min 10sec
Maillot De Bain Blanc => Terminer tous les contre-la-montre
Maillot De Bain Noir => Terminer tous les contre-la-montre + Avoir toutes les reliques du jeu

# Posté le dimanche 08 juin 2008 13:26

Tomb Raider 8 Underworld

Tomb Raider 8 Underworld

C'est courant qu'il sorte en france vers noel 2008 son Editeur ba toujour : Eidos Interactive Développeur : Crystal Dynamics .C'est un Type : aventure / action Ce jeux sortira sur ces quelque console:PC, PS3, Xbox360, Wii, PS2, DS Le jeux est non disponible pour le moment vous ête sur la touche ^-^: non disponible on commence par un prewiew du jeux ^-^

L'histoir:

Tomb Raider Underworld est la suite directe de Tomb Raider Legend. D'après certaines rumeurs, l'intrigue se base sur le calendrier maya et en particulier les cinq derniers jours précédent la fin du monde en 2012, nommés Wayeb. Pendant ces jours là, les portes entre le royaume des mortels et les enfers se dissolveront, permettant aux entités maléfiques de semer désastres et chaos dans notre monde. Lara devra trouver les clefs du portail maudit et mettre à jour un terrible secret... Le scénario est assuré cohérent. Ne vous inquiétez pas si le lien avec Avalon semble pour l'instant inexistant, l'histoire au scénario complexe deviendra claire pour le joueur lors de sa progression dans le jeu.

Les personnages:

Le retour de Zip, bras droit et conseiller technique de Lara, ainsi que d'Alister, son assistant de recherche, sont de nouveau de la partie. Winston, le fidèle majordome de la famille Croft devrait également être présent. Les personnages secondaires seront plus exploités que dans les anciens opus. Dans certaines occasions précises, Lara recevra l'aide de d'autres personnages, et pas forcément des alliés.

Lieux:

Le jeu prend place à l'époque actuelle où Lara voyagera à travers différentes parties de la planète à la recherche d'anciennes civilisations et de précieux trésors. Parmi le nouveau lot de pays à explorer, on pense retrouver :
- l'Australie - l'Ile de Pâques - Rome - le Vatican - la Mésopotamie - les temples Maya au Mexique du sud (Lara visitera Xibalba, le monde sous-terrain Maya) - le Triangle d'Or
L'aventure se passera en partie sous terre avec la présence de tombeaux. Tel Anniversary, ce sera un retour aux sources avec une exploration de lieux pour la plupart inviolés où quelques animaux et créatures croiseront la route de Lara. On s'attend également à un passage dans des ruines atlantes lors d'un niveau sous-marin ! Le manoir est de retour et aura apparemment une place plus importante que dans les anciens jeux.

Équipement et arsenal :

- Sac à dos - Grappin magnétique (il possède des fonctions supplémentaires) - Lampe torche à l'épaule - Doubles pistolets - Grenades à fragmentation On devrait également retrouver des armes issues des premiers Tomb Raider. Concernant le système de soin, il n'y aura plus de trousses de secours ! Ce sera autre chose ... Lara changera de vêtements dans différentes parties du jeu. La garde robe sera variée et des tenues bonus sont à débloquer.

Ennemis :

Les ennemis seront pour la plupart non humains et l'ennemi principal inédit. Parmi les ennemis, en dehors de quelques soldats et panthères, Lara rencontrera aussi des serpents et des araignées. Celles-ci se déplaçant en grand nombre pour attaquer notre héroïne et ayant la capacité de lui sauter au visage, seront de taille suffisamment petite pour finir écrasées sous les semelles de la belle. La réflexion étant privilégiée à l'action, les boss devraient être absents dans cet opus, remplacés par des puzzles gigantesques. L'IA des ennemis fera un bon en avant comparé à celle de TRA. Les animaux seront plus agiles, pouvant utiliser le décors, et pour fuir ses ennemis qui la poursuivent, il ne suffira plus à Lara de se planquer dans un coin. De plus, les mercenaires pourront se faire attaquer par les fauves .

Combat :

Pour le combat de mêlée, les capacités de Lara montent d'un cran. Celui-ci plus facile à employer sur les humains pourra néanmoins servir également contre les animaux. Lara pourra ramasser des objets tels une herse et s'en servir pour transpercer un ennemi ou le repousser afin d'avoir le temps de sortir ses armes et faire feu. Les deux mains de Lara sont indépendantes. Lara peut désormais viser deux cibles différentes ou manier un pistolet d'une main tandis que de l'autre elle se retient à une corniche. Lara subira plus de dégâts qu'auparavant, ce qui rendra le jeu plus difficile.

Puzzles :

Étant privilégiés aux phases d'action, ils auront certainement un rôle plus important. Ils permettront d'évoluer dans le niveau, chacun avec son propre mécanisme mais l'ensemble permet de résoudre un plus grand puzzle (c'est ce qui remplace les boss ?) Il existera un système d'aide/d'indices dans le jeu, pour que les joueurs ne restent pas bloqués.

Environnement :

Il nous est promis la fin de la linéarité, avec des niveaux très vastes où il est facile de se perdre au point d'avoir besoin des cadavres d'ennemis pour points de repères ! De quoi augmenter sensiblement la difficulté de ce nouveau jeu. Une interactivité avancée avec l'environnement permettra un gameplay se voulant dynamique. Effectivement, le monde environnant subira les actions de Lara : les cadavres resteront présents, les dégâts causés par Lara seront visibles, Lara pourra ramasser des herses défaites et les insérer dans les trous des parois (telles les barres horizontales de TRL et TRA) pour progresser dans le jeu.. Le facteur climatique aura un rôle non négligeable, variant du soleil à la pluie torrentielle en passant par les orages avec la foudre et le vent. Les couleurs sont très riches, mais déterminées par le temps : quand il pleut, tout prend une couleur sombre et sinistre et Lara a l'air plutôt malheureux. Son corps réagit au temps et à l'environnement - si c'est chaud, elle suera. S'il pleut, l'eau dégoulinera en bas de son corps. Si c'est boueux, la crasse se cramponnera à elle, laissera des empreintes mais sera lavée lors d'une prochaine chute de pluie. Ses vêtements réagiront aussi au changement des conditions de l'environnement. Les surfaces mouillées deviendront glissantes et les prises plus difficiles.

Mouvements :

Lara est une gymnaste accomplit, pouvant exécuter une panoplie de mouvements acrobatiques. Dans Tomb Raider Underworld, Lara devrait retrouver les mouvements de Legend additionnés à ceux d'anciens opus (Lara pourra de nouveau sprinter, marcher sur un fil et faire des sauts sur une grande distance) ainsi que des mouvements totalement inédits tels le free-climbing. Lara n'aura aucun problème d'équilibre : tirer en se tenant au bord d'une corniche ou en se tenant sur une jambe ne sera pas un soucis pour la belle. Pour la première fois dans Tomb Raider, une grande partie des mouvements sera animée par la motion capture afin de les rendre toujours plus réalistes et fluides. Seuls quelques mouvements spectaculaires ne pourront être réalisés qu'artificiellement.

Véhicules :

Tout comme les anciens jeux, les véhicules seront de nouveau libres et non plus limités aux courses-poursuites. Ils seront utilisables pour résoudre des puzzles. La moto est le seul véhicule ratifié dans le jeu pour l'instant mais apparemment Lara en aura d'autres, dont certains n'ont encore jamais été rencontrés dans les jeux TR.

Musique :

Tout comme Tomb raider Anniversary, la musique de ce nouvel opus sera symphonique et événementielle. Elle ne jouera pas tout le temps, remplacée par des sons d'ambiance ...

En bref la qualité du jeux est superireur au autres et 1000 fois mieu ♥_♥

# Posté le dimanche 08 juin 2008 13:25

Tomb Raider Legend fini a 200%

Tomb Raider Legend fini a 200%
Voilà !
c'est fait !

J'ai terminé le jeu Legend à 100%
et j'ai donc trouvé toutes les tenues et tout ce qu'il y avait à découvrir !

Franchement il était trop court ... mais trop bien quand même ! ;)
Je connais tous les niveaux par coeur maintenant lol
Vivement le prochain épisode lol

A votre avis de quoi parlera-t-il ?
Ce sera une suite ou quelque chose d'autre qui n'a rien à voir avec Legend ?

# Posté le dimanche 08 juin 2008 13:19

Le nouveau tomb raider Underworld

Le nouveau tomb raider Underworld

Date de sortie : courant 2008
Versions : PC, XboX 360, PS3, PSP ?

(dernière mise à jour : 16 décembre 2007)

Détails techniques

Suite à la réussite de Tomb Raider Legend, Eidos et Crystal Dynamics, le nouveau studio de développement des jeux Tomb Raider, se déclarent satisfaits du retour de Lara. D'après un communiqué de SCi, le groupe ayant racheté Eidos en avril 2005, le studio a développé un nouveau moteur de jeu, baptisé CDC, utilisé pour le prochain Tomb Raider.

Le jeu, qui devrait sortir courant 2008, sera développé pour XboX 360, PlayStation 3 et PC. Aucune autre version n'a été annoncée pour l'instant. Ces 3 versions sont développées simultanément, dans le but d'optimiser leurs capacités respectives.

Scénario

Prenant place entre autres dans des tombeaux mayas du sud du Mexique, Tomb Raider Underworld est bien ce que son nom indique et donnera à Lara l'occasion de visiter les mondes souterrains de plusieurs civilisations. Un rapport avec "l'autre côté du miroir" mentionné dans Tomb Raider Legend ? Sans aucun doute ! TR7, TR8 et dans une moindre mesure TRA font partie intégrante d'une même intrigue globale qui devrait trouver un point final dans ce volet.

Les événements commencent donc après Tomb Raider Legend, mais l'aventure intéressera autant les nouveaux joueurs que les anciens. Les scénaristes ont passé beaucoup de temps à travailler sur l'histoire, à étudier les mythes, l'architecture et les mécanismes des civilisations sur lesquelles l'intrigue est basée. Des photographes ont même été envoyés dans les régions explorées pour rapporter des images de la faune, de la flore et de l'architecture locales.

Au niveau des personnages, Lara retrouvera Zip, son conseiller technique, Alister, son collaborateur scientifique et très probablement Winston, son fidèle majordome.

D'après certaines rumeurs, partie d'une source anonyme sur Wikipedia, l'intrigue se basera sur le calendrier maya et leur croyance populaire selon laquelle la fin du monde serait prévue pour 2012.

Les ennemis seront pour la plupart non humains, certaines créatures fantastiques hanteront les tombeaux visités par Lara et, concernant l'ennemi principal, Eric Lindstrom a confié au magazine US PLAY que Lara devrait se mesurer à quelque chose qu'elle n'a jamais rencontré auparavant.

Gameplay

Le mot d'ordre concernant le gameplay est "dynamique" : l'environnement, le temps qu'il fait, les objets découverts, les mécanismes, tout est fait pour interagir avec Lara. L'environnement est riche, et la végétation luxuriante. Lara peut détruire et/ou utiliser de nombreuses parties du décor, les branches par exemple peuvent servir de levier. Le temps qu'il fait varie du soleil à la pluie torrentielle, et possède un impact sur Lara autant que sur l'environnement. Lorsque le ciel s'assombrit et que les nuages s'amoncellent, la végétation prend une couleur terne; et lorsqu'il pleut, la terre se change en boue dans laquelle Lara peut laisser des traces, boue qui elle même salit le corps de Lara. La pluie peut aussi rendre les rebords glissants et les prises plus difficiles pour l'escalade. Le soleil quant à lui aidera Lara à sécher.

Le moteur graphique, très performant, permet un réalisme plus poussé et subtil. Les lumières inclues dans le jeu combinent un éclairage dynamique et des maps basées sur cet éclairage et alternant ombre et lumière, évitant ainsi les rebords trop visibles et aplatis et permettant une immersion plus grande.

Pour la première fois dans un Tomb Raider, la plupart des mouvements de Lara ont été créés par "motion capture" ou "captation", afin de lui donner plus de poids. Seuls quelques mouvements, moins réalistes, ont été recréés artificiellement.

Comme dit précédemment, l'environnement se veut plus interactif que jamais et cela signifie qu'elle pourra attraper des objets amovibles et des éléments architecturaux. Munie de son grappin, Lara laissera par ailleurs des débris qui, à l'instar des corps des ennemis, ne disparaîtront pas sur son passage.

L'une des critiques adressés à TR7 et dans une moindre mesure à TRA est la linéarité des niveaux. D'après PLAY, un gros effort semble avoir été fait à ce niveau. Le niveau de démo semble en effet très vaste, et sans chemin évident. Les débris mentionnés plus haut ont aussi pour fonction de permettre au joueur de retrouver son chemin dans les endroits qu'il explore.

En ce qui concerne le système de combat, Lara aura bien sûr ses doubles pistolets, mais son périple la conduira dans des ruines oubliées loin de la la civilisation. Parmi les ennemis rencontrés, il y aura donc très peu d'humains. Elle utilisera également le combat à mains nues, ce qui lui permettra de repousser les ennemis pour tirer avec plus de précision. Plus Lara avancera dans son périple et plus il sera nécessaire de maîtriser cette habileté.

La longueur du jeu dépendra surtout du choix des joueurs. Rien n'est fait pour leur faciliter la tâche, mais chaque joueur doit pouvoir trouver une connexion optimale avec l'aventure, et leur laisser le choix d'explorer de fond en comble ou au contraire de foncer dans le tas, de choisir leurs armes, d'utiliser ou non le matériel dont Lara dispose est donc une priorité.

Enfin, à la manière des premiers TR, les puzzles ne serviront pas seulement à passer d'un niveau à l'autre, mais ils permettront aussi d'évoluer au sein d'un même niveau : les différentes parties d'un niveau seront imbriquées les unes dans les autres, et des mécanismes propres à chacune permettront de résoudre le puzzle global.

Lara

Un gros effort a été fait sur le développement du personnage. Si physiquement elle est très semblable à la Lara de TR7, elle est aussi totalement next-gen selon un mélange artistique et technologique inédit. Constituée de plus d'une dizaine de calques qui influencent la variation de sa peau et la façon dont elle réagit face aux éléments (pluie, boue, chutes d'eau), Lara Croft semble plus réelle que jamais. Toujours surveillée de près par Toby Gard, elle possède une attitude et une garde-robe les plus proches possibles de sa vraie nature, sans mettre l'emphase sur le côté sensuel. Elle pourra à nouveau changer de tenue au cours de l'aventure et Crystal Dynamics planifie plusieurs tenues bonus à débloquer.

Musique

La participation de Troels Folmann, compositeur des bandes originales de Legend et Anniversary, est encore à confirmer, mais une chose est sûre : la musique est orchestrale et, à la différence de TR7, elle est loin d'être omniprésente. La plupart du temps, le jeu sera accompagné de sons d'ambiance
Sinon je l'attends avec impatience .................

# Posté le dimanche 08 juin 2008 13:12