Article Psm3 consacré a Tomb Raider Underworld

# Posté le vendredi 13 juin 2008 07:36

Modifié le mardi 17 juin 2008 03:48

Suite et fin de l'article

Suite et fin de l'article
"... de son grappin. Cette fois, elle peut aussi s'en servir pour tirer les objets. Ni une ni deux, elle agrippe donc le bloc de pierre et le fait basculer sur la mosaïque, ouvrant ainsi un passage dans le sol éventré. Un peu plus tard, un autre puzzle puise directement dans le folklore maya: il s'agit d'actionner des roues géantes qui commandent l'ouverture du monde souterrain auquel croit ce peuple précolombien. Le mécanisme reprend le principe du calendrier maya et ne pose pas de difficulté mageure. En revanche, sa mise en scène est spéctaculaire: mini cinématique et flammes dans tous les sens. C'est du grand spectacle qui n'st pas là que pour l'esbroufe. En effet: le passge n'est ouvert qu'un petit moment et se referme rapidement, obligeant Lara à recommencer son travail mais avec une petite variation.Un seconde cinématique montre la même scène dans une perspective différente, aidant ainsi le joueur à comprendre ce qu'il peut faire et comment le faire. Dans le cas présent, Lara a mis à profit les quelques dizaines de secondes dont elle disposait pour récupérer sa moto et s'engouffrer à toute vitesse dans les profondeurs... signifiant par là-même la fin de la présentation.
Nous n'en verrons pas plus sur ce huitième opus de Tomb Raider. Crystal Dynamics a susurré quelques bribes d'information sur ce qu'il faut attendre de cette suite next-gen. Ainsi, Lara decrait voyager, et ne sera donc pas confinée aux ruines mayas. Mais aucun indices sur les visas qui s'ajouteront à son passeport bien remplit ne viendra filtrer. On s'attend à de nouvelles destinations jamais vu dans la série. Nous nous sommes laissé dire qu'un petit passage dans les ruines atlantes serait d'actualité lors du traditionnel niveau sous-marin. Et aussi qu'elle ne serait pas toujours seule... Dans certaines occasions précises, elle recevrait de l'aide d'autres personnages, et pas forcément des amis. De quoi espérer des retournements de situation et des alliances ponctuelles ?
Tomb Raider Underworld est loin d'avoir livré tous ses secrets. Ses intentions et ses fondations sont pour l'instant plus qu'engageantes. Lara est sortie avec brio de sa convalescence. Maintenant, reste à verifier si elle est toujours la meilleure, malgré le passage du temps."





Article pris sur http://tombraiderunderworld.skyrock.com

# Posté le mercredi 11 juin 2008 07:21

4 ieme suite de l'article

4 ieme suite de l'article
"... Crystal Dynamics reste pour l'instant assez discret. A priori, l'opposition devrait être assez classique. Ainsi, les premiers ennemis que nous avons pu voir proviennent du bestiaire de Tomb Raider: panthères, araignées, chauve-souris et autre sbires humains plus ou moins armés. Toutefois, l'intelligence artificielle qui anime tout ce petit monde devrait faire un bond de géant par rapport à Anniversary. Désormais, les adversaires peuvent prsque se rendre dans les même endroits que Lara. Certes, un félin aura du mal à se hisser sur le faîte d'une colonne, mais le temps où notre héroïne pouvait tranquillement flinguer tous ce qui bouge depuis une corniche ou un recoin protégé appartient au passé. Autre évolution interessante, les adversaires interagissent les uns par rapport aux autres. Dans le niveau que nous avons vu, les panthères qui infestaient les ruines ne voyaient pas d'un bon oeil la présence d'hommes de main à la pousuite de l'héroïne. Avant même que le belle n'arrive au contact, les fauves s'en étaient pris aux malfrats facilitant grandement sa progressin sur le site. L'autre aspect interessant de l'IA est qu'elle diffère d'un monstre à l'autre. Une panthère ne réagira plus de la même façon qu'un serpent ou qu'un humain. Chacun saura utilser au mieux ses capacités en se fiant à une programmation unique, et posera par là-même un défi différent.
Mais comme toujours dans les Tomb Raider, ce n'est pas par ses prouesse guerrières que l'incône du jeu vidéo traversera les niveaux et alimentera les musées en reliques. L'exploration reste au centre du jeu et à même gagné en intensité. En effet, avec des machines plus puissantes, les cartes sont plus grandes, plus verticales et donc plus retorses. Cependant, pas question de compliqer unitilement le jeu. Lara dispose de davantage de mouvement pour évoluer dans ces décors gigantestques mais l'intuition du joueur est tout aussi importante que sa capacité a utiliser sa manette.
Cette approche se retrouve également dans les puzzles. Les leviers, poulies et autres mécanismes complexes se montreront agilment raffinés et plus suprenants que dans les précédents volets. Certains utliseront d'ailleurs les possibilités offertes par le moteur physique. Dans le temple maya de la démonstration, Lara se retrouve ainsi dans un cul-de-sac alors que la pluie ruisselle en intensité. En observant attentivements les alentours, notre héroïne remarque que l'eau semble ruisseler sur le sol dans un espaces entre les deux dalles d'une mosaïque. Un peu plus haut, un bloc de pierre détient la situation. Seul hic, il semble ne pas y avoir une voie praticable pour l'attendre, même en escalandant. Heureusements, depuis Legend, l'aventurière dispose toujours..."

# Posté le mercredi 11 juin 2008 07:20

3 ieme suite de l'article

3 ieme suite de l'article
"... d'activité sous la pluie et elle pourra "se laver" et retrouver son teint de jeune femme sans pour autant la voir se frotter avec un quelconque gel douche.
Toutefois, une petite trousse de toilette n'aurait pas été superflue dans le sac à dos de notre héroïne tant la nature et les diverses tombes visitées semblent hostiles. Pour ne rien changer, les envirnnements ne sont pas calmes. Une simple pluie peut être lourde en conséquence: l'eau ruisselle sur le sol rendant les surfacent glissantes. De même, cahque actions de Lara va laisser des traces: des pas dans un chemins terreux, des branches d'arbres cassées, et bien évidemment des cadavres après un combat. C'est le contrepartie de cet affrontement avec ce milieu. Notre héroïne peut se défendre et agir sur le décor grâce à un moteur physique en très net progrès depuis Anniversary. Lara dispose d'une palette toujours plus élargies de mouvements et d'interactions. Pour Crustal Dynamics, si le joueur pense que Lara peut réaliser une action, alors elle doir pouvoir le faire. Une corniche vous semble accessible ? Aucun problème, l'archéologue est dorénavent adepte du Free Climb, littéralement de l'escalade libre qui lui permet de grimper partout ou presque. Elle a également gagner en équilibre, et telle une gymnaste olympiqe sur sa poutre, elle parvient à jouer les funambules ou à receptionner ses sauts sur des surfaces ridiculement petites. Elle court également bien plus vite grâce à des sprints très nerveux. Parmi ces nouveaux gestes, notre préférence va sans conteste à sa capacité de se hisser sur une poutre, ou sur un bâton planté dans le mur. La grande classe ! Toute en grâce et en fluidité ! Pour couronner le tout, la belle reste dangereuse même lorsque'elle accomplit les pires cascades. Du moment qu'une de ses mains puissent atteindre et utiliser ses flingues, elle peut combattre, tout en restant agrippée ou en équilibre précaire.
Pour ce qui est de la castagne, là aussi, pas mal de changement sont apportés par rapport à Anniversary même si, avouons-le, cet aspect de la présentation nous a laissés sur notre faim. Lara dispose d'une plus large palette de coups et elle peut improviser avec des éléments du décor qu'elle ramasse et transforme en armes redoutables. Une grosse branche ramassée à même le sol, une torche ou une gros caillou deviennent ainsi autant d'arme que l'archéologue peut utiliser d'une seule main tout en continuant d'actionner l'un de ses pistolets fétiches avec l'autre.
En ce qui concerne Lara,..."

# Posté le mercredi 11 juin 2008 07:17

Encore la suite de l'article

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"...femme pour confirmer cette orientation. La demoiselle Croft version 2008 bénéficie comme il se doit de quelques évolutions graphiques. Un peu de polygones par-ci, un peu plus de détails par-là, elle continue a s'humaniser au fur et à mesure de ses incarnations. Si notre chasseuse de trésor est toujours très en forme, les graphistes de Crystal Dynamics ont mis le holà sur cetains délires mammaires et restent dans le "rélisme" même si le physique de notre héroïne est toujours décalé par rapport à ses exploits. Lara nous a surtout semblée plus mature, plus expérimentée que dans Legnd ou Anniversary. Son regard est plus dur, des mouvements plus assurés: ce n'est plus une débutante mais une aventurière chevronnée frisant la trentaine d'année, et qui en a vu d'autre. Une baroudeuse qui sait qu'elle va passer un mauvais moment.Mais ce qui frappe avant tout, c'est son integration dans le décor. Elle n'est plus une pièce rapportée évoluant dans des ruines comme un acteur sur un fond bleu. Désormais, Lara est totalement insérée dans les environnements dans lesquelles elle évolue. Par exemple, si elle joue les acrobates dans une jungle pluvieuse, elle se couvre progressivement de boue. Quelques secondes..."

# Posté le mercredi 11 juin 2008 07:16