"... Crystal Dynamics reste pour l'instant assez discret. A priori, l'opposition devrait être assez classique. Ainsi, les premiers ennemis que nous avons pu voir proviennent du bestiaire de Tomb Raider: panthères, araignées, chauve-souris et autre sbires humains plus ou moins armés. Toutefois, l'intelligence artificielle qui anime tout ce petit monde devrait faire un bond de géant par rapport à Anniversary. Désormais, les adversaires peuvent prsque se rendre dans les même endroits que Lara. Certes, un félin aura du mal à se hisser sur le faîte d'une colonne, mais le temps où notre héroïne pouvait tranquillement flinguer tous ce qui bouge depuis une corniche ou un recoin protégé appartient au passé. Autre évolution interessante, les adversaires interagissent les uns par rapport aux autres. Dans le niveau que nous avons vu, les panthères qui infestaient les ruines ne voyaient pas d'un bon oeil la présence d'hommes de main à la pousuite de l'héroïne. Avant même que le belle n'arrive au contact, les fauves s'en étaient pris aux malfrats facilitant grandement sa progressin sur le site. L'autre aspect interessant de l'IA est qu'elle diffère d'un monstre à l'autre. Une panthère ne réagira plus de la même façon qu'un serpent ou qu'un humain. Chacun saura utilser au mieux ses capacités en se fiant à une programmation unique, et posera par là-même un défi différent.
Mais comme toujours dans les Tomb Raider, ce n'est pas par ses prouesse guerrières que l'incône du jeu vidéo traversera les niveaux et alimentera les musées en reliques. L'exploration reste au centre du jeu et à même gagné en intensité. En effet, avec des machines plus puissantes, les cartes sont plus grandes, plus verticales et donc plus retorses. Cependant, pas question de compliqer unitilement le jeu. Lara dispose de davantage de mouvement pour évoluer dans ces décors gigantestques mais l'intuition du joueur est tout aussi importante que sa capacité a utiliser sa manette.
Cette approche se retrouve également dans les puzzles. Les leviers, poulies et autres mécanismes complexes se montreront agilment raffinés et plus suprenants que dans les précédents volets. Certains utliseront d'ailleurs les possibilités offertes par le moteur physique. Dans le temple maya de la démonstration, Lara se retrouve ainsi dans un cul-de-sac alors que la pluie ruisselle en intensité. En observant attentivements les alentours, notre héroïne remarque que l'eau semble ruisseler sur le sol dans un espaces entre les deux dalles d'une mosaïque. Un peu plus haut, un bloc de pierre détient la situation. Seul hic, il semble ne pas y avoir une voie praticable pour l'attendre, même en escalandant. Heureusements, depuis Legend, l'aventurière dispose toujours..."